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abbiamo da approfondire la tematica della "personalizzazione" della classe del Druido.
Ora: la classe base del Druido, come tutte quelle legate al casting, già di per sè merita il monoclasse: se a questo aggiungiamo che praticamente ad ogni livello di classe il Sacerdote dei Boschi (altro nome con cui ci si riferisce al Druido) riceve dei privilegi di classe particolarmente in linea con il proprio cammino, abbiamo ben chiaro come da questo sentiero (ahahaha, battutona) non si debba proprio deviare.
Pure, al di là delle varianti classiche, ci sono alcune "personalizzazioni" che ben si sposano con razze particolari: non è certo ignoto che i Drow siano una razza più votata al sacerdozio clericale od alla magia arcana che non a quella dei "druidi", per quanto ad esempio il manuale Sottosuolo di Faerun introduceva l'Ammaestratore di Parassiti, ossa una classe ad hoc che portava i drow a poter ben sposare la classe del Druido.
Ma in quel caso si parlava di una Classe di Prestigio, con certi requisiti da osservare: ora, invece, è ben possibile che alcune razze abbiano un modo tutto loro di vivere questa Classe: ecco quindi che possiamo approfondire come i Drow, i Goliath, gli Halfling ed i Mezz'orchi vedano il Druido nella propria Società.
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DRUIDO DROW
I druidi sono rari tra le comunità drow. La maggior parte degli incantatori drow segue la fede di Lolth o uno dei vari percorsi arcani. Tuttavia, esistono alcuni rari individui che cercano una connessione diversa, più naturale, tra sé stessi e il loro ambiente sotterraneo.
I druidi drow rinunciano alla capacità di assumere forme animali, preferendo la forma del loro totem venerato: il ragno.
Forma di ragno
Dopo un lungo indottrinamento da parte di sacerdotesse drow, usi la metamorfosi per assumere la forma di un parassita.
Livello : 5°.
Sostituisce : Se selezioni questa capacità di classe, non ottieni la capacità di trasformarti in un animale selvatico al 5° livello.
Beneficio : A partire dal 5° livello, puoi trasformarti in qualsiasi ragno mostruoso di taglia Piccola o Media. Non sei privo di intelletto e quindi non ottieni immunità agli incantesimi e alle capacità che influenzano la mente.
All'ottavo livello puoi assumere la forma di un ragno mostruoso di grandi dimensioni, all'undicesimo livello quella di un ragno mostruoso minuscolo e al quindicesimo livello quella di un ragno mostruoso enorme.
Questa caratteristica di classe funziona altrimenti come la normale capacità di trasformazione in forma selvatica.
Non influisce sulla tua capacità di trasformarti in creature vegetali o elementali (acquisita al 12° e al 16° livello, come di consueto).
Speciale : Poiché hanno una connessione più forte con gli scorpioni che con i ragni, i drow nell'ambientazione di EBERRON che scelgono questa caratteristica di classe alternativa ottengono invece la capacità di trasformarsi in Scorpioni Mostruosi.
DRUIDO GOLIATH
La razza dei Goliath venera la natura nelle sue varie forme, e i druidi sono i più importanti incantatori, divini o meno, tra le tribù Goliath. I druidi Goliath stringono legami particolarmente forti con la terra e la pietra del loro ambiente, conferendo a loro e ai loro compagni animali poteri insoliti legati all'elemento terra.
Dado Vita : d8.
Requisiti
Per acquisire un livello di sostituzione da druido goliath, un personaggio deve essere un goliath in procinto di acquisire il 1°, il 6° o il 12° livello da druido.
Competenze di classe
I livelli di sostituzione del druido Goliath possiedono le abilità di classe del druido standard.
Punti abilità per livello : 4 + modificatore di Intelligenza (o quattro volte questa quantità come personaggio principiante).
Caratteristiche di classe
Tutte le seguenti sono caratteristiche dei livelli di sostituzione razziale del druido goliath.
Legame Elementale (Str) : Un druido goliath che sceglie il livello di sostituzione razziale di 1° livello forgia un legame con il Piano Elementale della Terra, che gli permette di evocare creature terrestri più numerose o più potenti del normale.
Quando lancia l'incantesimo "Evoca alleato naturale" per evocare una creatura con il sottotipo terra, il druido goliath può trattare l'incantesimo come se fosse la versione di livello superiore di quello stesso incantesimo. Questo beneficio gli permette di evocare una singola creatura più potente di quella che potrebbe normalmente evocare, oppure più creature dello stesso tipo di quelle che potrebbe evocare normalmente.
Ad esempio, un druido goliath che lancia Evoca Alleato Naturale I potrebbe evocare un singolo Elementale della Terra Piccolo (come se avesse lanciato Evoca Alleato Naturale II). Quando lancia Evoca Alleato Naturale V, il druido potrebbe evocare un Elementale della Terra Enorme, uno Xorn medio, 1d3 Elementali della Terra Grandi, oppure 1d4+1 Elementali della Terra Medi o Xorn minori (come se avesse lanciato Evoca Mostri VI). Un druido goliath con questa capacità che lancia Evoca Alleato Naturali IX può evocare due Elementali della Terra Anziani (invece di uno).
Un druido goliath che sceglie questo livello di sostituzione rinuncia permanentemente alla sua capacità di evocare creature che hanno il sottotipo aria, fuoco o acqua.
Compagno Terrestre (Str) : Un druido goliath che sceglie il livello di sostituzione razziale di 6° livello può infondere il suo compagno animale con il potere della terra elementale. La Forza del compagno animale aumenta di 2 e la sua Destrezza è ridotta di 2. Il suo bonus all'armatura naturale aumenta di 3. Ottiene una velocità di scavo di 3 metri (o, se ha una velocità di scavo, tale velocità aumenta di 3 metri). Il compagno ottiene l'abilità straordinaria maestria della terra (+1 bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni se sia lui che il suo nemico toccano il suolo; se un avversario è in aria o in acqua, il compagno di terra subisce una penalità di -4 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni). Ottiene anche riduzione del danno 5/magia come abilità straordinaria.
Il tipo del compagno non cambia, ma acquisisce il sottotipo terra.
Se una druida goliath sostituisce il suo compagno animale con uno nuovo, può applicare questo effetto al nuovo compagno, ma solo se la riduzione del suo livello effettivo da druido non renderebbe il nuovo compagno indisponibile. Il precedente compagno perde le abilità speciali quando lascia la druida.
Ai fini della determinazione dei Dadi Vita bonus, delle abilità speciali e così via del suo compagno animale, il livello effettivo del druido goliath che sceglie questo livello di sostituzione viene ridotto di tre, secondo la tabella Compagni Animali Alternativi .
Forma Selvatica (Terra) (Sop) : Un druido goliath che acquisisce il livello di sostituzione razziale di 12° livello può usare la sua capacità di forma selvatica per trasformarsi in un elementale della terra con la stessa restrizione di taglia delle forme animali. Il limite massimo di DV del druido quando assume la forma di elementale della terra (sia con questa capacità che con la sua capacità di forma selvatica [elementale] ottenuta al 16° livello) è pari al suo livello da druido +1.
Questo beneficio sostituisce l'abilità di forma selvatica (Vegetale) di 12° livello del druido standard.
DRUIDO HALFLING
Il druido halfling adotta spesso un approccio più pragmatico nell'esplorare il suo legame con il mondo naturale. Rinuncia a parte della sua innata capacità di evocare alleati, rafforzando al contempo il legame con il suo compagno animale (che, altrimenti, è un mezzo di trasporto lento). La sua più ampia gamma di abilità gli permette di svolgere il ruolo di abile esploratore.
Dado Vita : d8.
Requisiti
Per acquisire un livello sostitutivo da druido halfling, un personaggio deve essere un halfling in procinto di acquisire il 1°, il 5° o il 13° livello da druido.
Competenze di classe.
I livelli di sostituzione del druido halfling conferiscono le stesse abilità di classe del druido standard, più Scalare, Nascondersi, Saltare e Muoversi Silenziosamente.
Punti abilità per livello : 6 + modificatore di Intelligenza (o quattro volte questo numero come personaggio principiante).
Tutte le seguenti sono caratteristiche dei livelli di sostituzione razziale del druido halfling.
Lancio spontaneo : i druidi halfling usano spesso i loro compagni animali come cavalcature e hanno sviluppato un metodo per migliorare la mobilità e le difese dei loro compagni animali incanalando la propria energia magica.
Un druido halfling può incanalare l'energia magica immagazzinata in incantesimi specifici che non ha preparato in anticipo. Può "perdere" un incantesimo preparato per lanciare qualsiasi incantesimo dal seguente elenco dello stesso livello o inferiore, ma può bersagliare solo se stesso o il suo compagno animale con l'incantesimo (se ha un bersaglio). Ad esempio, un druido halfling che ha preparato "Evoca fulmine" (un incantesimo di 3° livello) può "perdere" "Evoca fulmine" per lanciare "Protezione dall'energia", "Scalata del ragno" o "Salto", ma può bersagliare solo se stesso o il suo compagno animale con l'incantesimo. (La capacità di un druido halfling di condividere incantesimi con il suo compagno animale funziona normalmente con questi incantesimi.)
1° : saltare
2° : movimenti del ragno
3° : protezione dall'energia
4° : libertà di movimento
5° : traslazione arborea
6° : evoca alleato naturale VI
7° : evoca alleato naturale VII
8° : evoca alleato naturale VIII
9° : evoca alleato naturale IX
Legame potenziato (Ex) : Oltre ai normali benefici derivanti dal legame del druido con il suo compagno animale, un druido halfling ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di Cavalcare effettuate insieme al suo compagno animale. Non subisce alcuna penalità per cavalcare il suo compagno animale senza sella.
Inoltre, finché il druido halfling cavalca il suo compagno animale, quest'ultimo condivide le capacità di classe Passo del bosco e Passo senza tracce del druido (supponendo che il druido possieda tali capacità di classe).
Questa funzionalità di sostituzione potenzia, ma non sostituisce, la funzionalità di collegamento standard della classe druido.
Trasformazione Selvatica Sottodimensionata (Sop) : La taglia Piccola di un druido halfling limita la sua capacità di trasformazione selvatica (inclusa la sua trasformazione selvatica elementale e qualsiasi altra opzione di trasformazione selvatica che ottiene da talenti o altre capacità speciali), riducendola di una categoria di taglia. Tuttavia, può usare la sua capacità di trasformazione selvatica una volta in più al giorno (2/giorno al 5° livello, 3/giorno al 6°, 4/giorno al 7° e così via).
Al 5° livello, un druido halfling acquisisce la capacità di trasformarsi in qualsiasi animale di taglia Minuscola o Piccola. Ottiene la forma selvatica (Media) all'8° livello, la forma selvatica (Minima) all'11° livello e la forma selvatica (Grande) al 15° livello.
Al 16° livello, acquisisce la capacità di usare la metamorfosi per trasformarsi in un elementale Minuscolo, Piccolo o Medio; al 20° livello può trasformarsi in un elementale Grande.
Questa caratteristica di classe è per il resto identica all'abilità di trasformazione in animale del druido standard.
Questa caratteristica di sostituzione rimpiazza l'abilità di trasformazione in forma selvatica del druido standard.
Camuffamento (Ex) : Un druido halfling di 13° livello o superiore può usare l'abilità Nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale, anche se il terreno non fornisce copertura o occultamento.
Questa caratteristica di sostituzione rimpiazza la caratteristica di classe "Mille Volti" del druido standard.
DRUIDO MEZZ'ORCO
Mentre la maggior parte degli orchi venera la propria divinità principale, Gruumsh, altri sono attratti dalla brutalità primordiale della natura. I druidi mezz'orchi sono noti per la loro forza bruta e la loro forza di volontà, evocando animali più potenti del normale e combattendo con un'impressionante abilità fisica.
Dado vita : d10.
Requisiti
Per acquisire un livello sostitutivo da druido mezz'orco, un personaggio deve essere un mezz'orco in procinto di acquisire il 1°, 4° o 6° livello da druido.
Competenze di classe
I livelli di sostituzione del druido mezz'orco hanno le abilità di classe della classe druido standard, più Intimidire.
Punti abilità per livello : 4 + modificatore Int.
Caratteristiche di classe
Compagno Animale Robusto (Str) : Il druido mezz'orco tende ad attrarre esemplari fisicamente potenti. Il suo compagno animale ottiene Robustezza come talento bonus.
Animale prepotente (Str) : A partire dal 4° livello, quando la druida mezz'orca usa la sua capacità di empatia selvaggia, aggiunge il suo modificatore di Forza alla prova invece del suo modificatore di Carisma.
Questo beneficio sostituisce l'abilità standard del druido di resistere all'attrazione della natura.
Alleati della Natura Potenziati (Sop) : A partire dal 6° livello, qualsiasi animale evocato da un druido mezz'orco con l'incantesimo Evoca alleato della natura ottiene un bonus di +4 a Forza e Costituzione. Questi bonus non si cumulano con quelli concessi dal talento Evocazione Potenziata.
Questo beneficio sostituisce la capacità standard del druido di usare la trasformazione selvatica una volta in più al giorno. Da questo momento in poi, il numero di trasformazioni selvatiche giornaliere del druido mezz'orco si riduce di uno (2 al giorno al 7° livello, 3 al giorno al 10° livello e così via).
-Leo "Lordgirsa" d'Amato-
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